링크

 

https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17680

 

코딩테스트 연습 - [1차] 캐시

3 ["Jeju", "Pangyo", "Seoul", "NewYork", "LA", "Jeju", "Pangyo", "Seoul", "NewYork", "LA"] 50 3 ["Jeju", "Pangyo", "Seoul", "Jeju", "Pangyo", "Seoul", "Jeju", "Pangyo", "Seoul"] 21 2 ["Jeju", "Pangyo", "Seoul", "NewYork", "LA", "SanFrancisco", "Seoul", "Ro

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문제

 


 

풀이

 

  • 캐시 교체 알고리즘은 LRU(Least Recently Used)를 사용한다.
  • cache hit일 경우 실행시간은 1이다.
  • cache miss일 경우 실행시간은 5이다.

 

1. 캐시 교체 알고리즘은 LRU(Least Recently Used)를 사용한다.

LRU 알고리즘은 사용된 데이터의 경우 제거 후 순위로 변경해준다.

A, B, C, D 라는 문자가 차례대로 들어온 후

캐시에서 제거될 때 A, B, C, D 순서로 제거된다.

E 문자열 삽입

A는 제거되고 그 뒤에 있던 B가 다음 제거 타겟이다. 

 

여기에서 중간에 있는 C를 요청받으면

이미 C가 존재하기 때문에 제거되는 데이터는 없다.

하지만 순서가 바뀐다.

B 다음으로 C가 제거 타겟이였지만 

C가 새로 들어온 신입처럼 후순위로 배치된다.

이것이 LRU 알고리즘이다.

 

2. cache hit일 경우 실행시간은 1이다.

데이터가 들어왔을 때 캐시에 존재하는 데이터면 +1

 

3. cache miss일 경우 실행시간은 5이다.

데이터가 들어왔을 때 캐시에 없는 데이터면 +5


 

캐시 사이즈 : 3

*대소문자를 구분하지 않기 때문에 일괄적으로 대문자로 변환하여 비교하였습니다.

 

데이터 ["Jeju", "Pangyo", "Seoul", "NewYork", "LA"]

JEJU 는 캐시에 없는 데이터 

캐시 [JEJU]

수행 시간(0) : +5

 

데이터 ["Pangyo", "Seoul", "NewYork", "LA"]

PANGYO 는 캐시에 없는 데이터

캐시 [JEJU, PANGYO]

수행 시간(5) : +5

 

데이터 ["Seoul", "NewYork", "LA"]

SEOUL 은 캐시에 없는 데이터

캐시 [JEJU, PANGYO, SEOUL]

수행 시간(10) : +5

 

데이터 ["NewYork", "LA"]

NEWYORK 은 캐시에 없는 데이터

캐시 사이즈에 자리가 없기 때문에 제일 먼저 들어온 데이터 제거 후 삽입

[JEJU, PANGYO, SEOUL] 

[PANGYO, SEOUL] 

[PANGYO, SEOUL, NEWYORK

수행 시간(15) : +5

 

데이터 ["LA"]

LA 는 캐시에 없는 데이터

캐시 사이즈에 자리가 없기 때문에 제일 먼저 들어온 데이터 제거 후 삽입

[PANGYO, SEOUL, NEWYORK] 

[SEOUL, NEWYORK] 

[SEOUL, NEWYORK, LA

수행 시간(20) : +5

 

총 수행 시간 : 25초

 


 

위의 로직 구현

 

import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;

class Solution {
	
	/**
	 * 카카오 캐시
	 * @param cacheSize
	 * @param cities
	 * @return
	*/
	public int solution(int cacheSize, String[] cities) {
		int answer 		= 0;
		int count 		= cities.length;
		Queue<String> qu	= new LinkedList<>();
		
		for (int i = 0; i < count; ++i) {
			String str = cities[i].toLowerCase();
			
			// 캐시 사이즈가 0일 경우 밑의 로직 수행 X -> 수행 시간 +5
			if (0 == cacheSize) {
				answer += 5;
				continue;
			}
            
			// 캐시에 존재하는 데이터면 순서 변경 후 수행 시간 +1
			if (qu.contains(str)) {
				qu.remove(str);
				qu.add(str);
				++answer;
				continue;
			}
			
			// 캐시 사이즈에 자리가 없을 경우 먼저 들어온 데이터 제거 후 삽입 수행 시간 +5
			if (qu.size() >= cacheSize) {
				qu.poll();
				qu.add(str);
				answer += 5;
				continue;
			}
            
			// 그 외 캐시에 삽입 후 수행 시간 +5
			qu.add(str);
			answer += 5;
		}
		return answer;
	}
}

 


 

후기

* 난이도 (5점 만점)

5 : 풀 줄 알면 기업 코딩테스트는 문제 없음.

4 : 평균적인 기업 코딩테스트의 중간 이상.

3 : 평균적인 기업 코딩테스트의 쉬운 문제 .

2 : 알고리즘 문제를 연습하고 있다면 풀 수 있는 문제.

1 : 시간이 오래 걸리지 않고, 누구나 풀 수 있는 문제.

 

난이도는 생각보다 쉬운 편이었으며 LRU 알고리즘을 이해한다면 충분히 풀 수 있다.

LRU 알고리즘을 풀기 위해 자료구조 Queue 를 사용했고 어려운 기술은 없었다.

 

 

링크

https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17682

 

코딩테스트 연습 - [1차] 다트 게임

 

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문제

 


풀이
  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

 

조건을 하나씩 적용하겠습니다.

1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.

총 3개의 값을 구합니다.

 

2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.

입력 받는 점수 범위는 0~10 입니다.

 

3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.

S : 1제곱 

D : 2제곱

T : 3제곱

 

4. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.

* : 현재 점수, 이전 점수 X 2

# : 현재 점수 X (-1)

 

5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다.

* : 이전 점수가 없다면 현재 점수만 X 2

 

6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다.

4, 5번 조건을 적용해주면 6번도 해결됩니다.

 

7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다.

4, 5번 조건을 적용해주면 7번도 해결됩니다.

 

8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.

3번의 다트 점수 중 S, D, T 은 하나씩 존재하므로 중복 체크 없이 구현하면 됩니다.

 

9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

3번의 다트 점수 중 *, # 조건이 있을때 적용하면 됩니다.


위의 설명대로 하나씩 구현하면 됩니다.

dartResult : 1S2D*3T

받은 dart 값을 나눠보면

1S

2D* (현재 점수와 이전 점수 X 2) -> 위의 1S도 X 2 

3T

이렇게 볼 수 있고

1^1 * 2

2^2 * 2

3^3

이렇게 완성됩니다.

반환은 3개 점수 합 입니다.


 

위의 로직 구현

class Solution {
	
	/**
	 * 카카오 다트 게임
	 * @param dartResult
	 * @return
	*/
	public int solution(String dartResult) {

		int count	= dartResult.length();
		int bonus 	= 0;
 		int[] arr 	= new int[3];
		int arrCnt 	= 0;
		for (int i = 0; i < count; ++i) {
			char ch =  dartResult.charAt(i);
			if (ch == 49) {
 				if (dartResult.charAt(i+1) == 48) {
					ch = 58;
					++i;
				}
			}
    		
			//옵션 로직
			switch(ch) {
			case '*':
				arr[arrCnt-1] *= 2;
				if (arrCnt-1 > 0) arr[arrCnt-2] *= 2;
				continue;
			case '#':
				arr[arrCnt-1] *= (-1);
				continue;
			}
    		
			//제곱 로직
			switch(dartResult.charAt(i+1)) {
			case 'S':
				bonus = 1;
				break;
			case 'D':
				bonus = 2;
				break;
			case 'T':
				bonus = 3;
				break;
			}
    		
			arr[arrCnt] = (int) Math.round(Math.pow(ch-'0', bonus));
			++arrCnt;
			++i;
		}
		return arr[0]+arr[1]+arr[2];
	}  
}


후기

* 난이도 (5점 만점)

5 : 풀 줄 알면 기업 코딩테스트는 문제 없음.

4 : 평균적인 기업 코딩테스트의 중간 이상.

3 : 평균적인 기업 코딩테스트의 쉬운 문제 .

2 : 알고리즘 문제를 연습하고 있다면 풀 수 있는 문제.

1 : 시간이 오래 걸리지 않고, 누구나 풀 수 있는 문제.

 

난이도는 생각보다 쉬운 편이었으며 문제를 이해하고 천천히 풀면 충분히 풀 수 있다.

어려운 기술이 들어간 것은 없고, 말 그대로 문제 내용을 하나씩 구현한 것이다.

 

 

링크

 

https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17681

 

코딩테스트 연습 - [1차] 비밀지도

비밀지도 네오는 평소 프로도가 비상금을 숨겨놓는 장소를 알려줄 비밀지도를 손에 넣었다. 그런데 이 비밀지도는 숫자로 암호화되어 있어 위치를 확인하기 위해서는 암호를 해독해야 한다. 다

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문제

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

풀이

 

n = 5

arr1 = [9, 20, 28, 18, 11]

arr2 = [30, 1, 21, 17, 28]

배열의 값을 2진수로 변환 후 지도에 표시

2진수는 1과 0으로 구성.

1과 0은 각각 지도 표기 방법으로 바꿔준다.

1 = "#"

0 = " "  (공백)

 

9를 2진수로 변환하면 1001 라는 값이 나온다.

 

20을 2진수로 변환하면 10100

 

위의 9와 20을 2진수로 변환한 값을 보면 자릿수가 다르다.

자릿수를 맞춰주기 위해서는 처음에 받은 n 만큼 자릿수를 채워준다.

그럼 밑의 내용처럼 9를 2진수로 변환한 내용도 바뀐다. 

1001 -> 01001

위의 내용대로 arr1 의 값을 2진수로 모두 변환시키면

arr1 = [9, 20, 28, 18, 11]

이렇게 된다.

이 것을 지도로 변환시키면

이렇게 표기가 된다.

 

 

arr2도 2진수로 변환

arr2 = [30, 1, 21, 17, 28]

이렇게 된다.

이 것을 지도로 변환시키면

이렇게 표기된다.

 

그럼 arr1 지도와 arr2 지도의 # 부분을 합집합으로 보여주면 된다.

비밀지도가 완성되었다.

return 방식은 String 배열에 담아서 해준다.

["#####","# # #", "### #", "# ##", "#####"]

 

 


 

위의 로직 구현

 

class Solution {
    
	/**
	 * 각 배열의 지도 합치기
	 * @param str1
	 * @param str2
	 * @param n
	 * @return
	*/
	public String sumArr(String str1, String str2, int n) {
		StringBuilder sb = new StringBuilder(); 
		for (int i = 0; i < n; ++i) {
			sb.append(((str1.charAt(i) + str2.charAt(i)) == 96)? " ":"#");
		}
		return sb.toString();
	}
	
	/**
	 * 각 배열의 자릿수 채워주기
	 * @param str
	 * @param n
	 * @return
	*/
	public String lpad(String str, int n) {
		int size		= n - str.length();
		StringBuilder sb	= new StringBuilder();
		for (int i = 0; i < size; ++i) {
			sb.append("0");
		}
		return sb.toString()+str;
	}
    
	/**
	 * 카카오 비밀지도
	 * @param n
	 * @param arr1
	 * @param arr2
	 * @return
	*/
	public String[] solution(int n, int[] arr1, int[] arr2) {
		int arrCount	= arr1.length;
		String[] arrStr	= new String[arrCount];
		String[] answer	= new String[arrCount];
        
		for (int i = 0; i < arrCount; ++i) {
			String str		= lpad(Integer.toBinaryString(arr1[i]), n);
			StringBuilder sb	= new StringBuilder();
			for (int j = 0; j < str.length(); ++j) {
				sb.append(str.charAt(j));
			}
			arrStr[i] = sb.toString();
		}
		
		for (int i = 0; i < arrCount; ++i) {
			String str	= lpad(Integer.toBinaryString(arr2[i]), n);
			answer[i]	= sumArr(arrStr[i], str, n);
		}
		return answer;
	}
}


 

후기

* 난이도 (5점 만점)

5 : 풀 줄 알면 기업 코딩테스트는 문제 없음.

4 : 평균적인 기업 코딩테스트의 중간 이상.

3 : 평균적인 기업 코딩테스트의 쉬운 문제 .

2 : 알고리즘 문제를 연습하고 있다면 풀 수 있는 문제.

1 : 시간이 오래 걸리지 않고, 누구나 풀 수 있는 문제.

 

난이도는 생각보다 쉬운 편이었으며 문제를 이해하고 천천히 풀면 충분히 풀 수 있다.

어려운 기술이 들어간 것은 없고, 말 그대로 문제 내용을 하나씩 구현한 것이다.

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